Avec la sortie du dernier bébé de Wizard of the Coast, le beau Donjons et Dragons 5, je me retrouve à renouer avec ce jeu que j'avais un peu délaissé depuis un certain temps. Mais paradoxalement, le jeu ne m'intéresse pas pour jouer dans son univers par...
Lire la suiteThe Demolished Ones
Plus d’un mois, presque deux, que ce blog est inactif. Il était temps d’y remédier. Voici donc venu le temps de parler un peu d’un ouvrage qui vaut la peine que l’on se penche dessus, à défaut de proposer aujourd’hui du matériel jouable. Fate est, outre-atlantique,...
Lire la suiteCréer un avantage, l'action fourre-tout de Fate
Les principes de base de Fate sont assez facile à comprendre, et la souplesse du système, ainsi que sa modularité, séduisent, sans aucun doute. Cependant, Fate est aussi un système de jeu faisant massivement appel à l’imagination. Là où certains jeux...
Lire la suiteHack - Fate of a dragon age, une version complétée
Nous y voilà, mon côté obsessionnel a gagné. Voilà donc que j'ai terminé la mise à jour de mon document de Hack Dragon Age pour Fate avec les derniers ajouts système et le bestiaire monstrueux. Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que je le mets...
Lire la suiteFate of a Dragon Age V.2 on its way
Outre le fait que Real-life RPG me prend un temps de malade en ce moment, je viens de passer un moment sans poster, mais c'est normal : je suis en train de travailler sur le bestiaire de Fate of a Dragon Age. Et bon sang ça prend du temps. Donc j'avance...
Lire la suiteHack - Fate of a Dragon Age
Dragon Age fait partie de ces univers qui peuvent se révéler fascinants. D'ailleurs l'univers se développe au fil d'ouvrages divers, comme le fabuleux "The world of Thedas" (qui pourrait tout à fait faire office de livre d'univers de jeu de rôle, d'ailleurs)...
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