"Mais le jeu de rôles, c'est le truc où t'as besoin d'une feuille de papier, d'un crayon, de quelques dés et advienne que pourra pépère ! Pas besoin d'autre chose !" C'est une certitude, à part quelques règles, des dés, un crayon, une gomme... le JDR...
Lire la suiteMarée Rouge
Il est temps de parler d'un de mes settings coups de coeur. Marée Rouge (Red Tide en anglais) fait partie de ces petits univers qui ne paient pas de mine. Ne cherchez pas chez votre boutiquier, ne regardez pas du côté de Ludikbazar et autre Starplayer,...
Lire la suiteThe Demolished Ones
Plus d’un mois, presque deux, que ce blog est inactif. Il était temps d’y remédier. Voici donc venu le temps de parler un peu d’un ouvrage qui vaut la peine que l’on se penche dessus, à défaut de proposer aujourd’hui du matériel jouable. Fate est, outre-atlantique,...
Lire la suiteCréer un avantage, l'action fourre-tout de Fate
Les principes de base de Fate sont assez facile à comprendre, et la souplesse du système, ainsi que sa modularité, séduisent, sans aucun doute. Cependant, Fate est aussi un système de jeu faisant massivement appel à l’imagination. Là où certains jeux...
Lire la suiteHack - Fate of a dragon age, une version complétée
Nous y voilà, mon côté obsessionnel a gagné. Voilà donc que j'ai terminé la mise à jour de mon document de Hack Dragon Age pour Fate avec les derniers ajouts système et le bestiaire monstrueux. Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que je le mets...
Lire la suiteFate of a Dragon Age V.2 on its way
Outre le fait que Real-life RPG me prend un temps de malade en ce moment, je viens de passer un moment sans poster, mais c'est normal : je suis en train de travailler sur le bestiaire de Fate of a Dragon Age. Et bon sang ça prend du temps. Donc j'avance...
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